Outils de création numérique

Catalogue des cours de Télécom Ecole de Management

Code

ADV 5311

Niveau

Graduate (M2)

Domaine

Audiovisuel et multimédia

Langue d'enseignement

Français

Crédits ECTS

4

Heures programmées / Charge de travail

30 / 75

Responsable(s)

  • BERNARD LAURENT JACQUES

Département

- Droit, Economie et Finance

Equipe pédagogique

  • BERNARD LAURENT JACQUES

Objectifs

Le premier objectif représente l'acquisition d'un savoir-faire : Il s’agit d’acquérir les connaissances de base pour pratiquer la conception multimédia ou tout au moins une approche à la fois technique et méthodologique.
Le second objectif est personnel : savoir réaliser soi-même une production multimédia publiable.
Le troisième objectif se déduit des deux précédents : l'étudiant devra être capable d'appréhender le travail des équipes de conception multimédia (développeurs, graphistes, programmeurs) pour gérer au mieux les projets à réaliser et savoir manager ses équipes.

Contenu

FINALITE DE L’ENSEIGNEMENT

Les connaissances apportées par la pratique personnelle de la conception multimédia dans ce module vont permettre aux étudiants de savoir évaluer les temps nécessaires aux développements dans leurs futurs projets multimédia ainsi que les difficultés pour les mettre en oeuvre. Ils seront d'autre part aptes à décider des meilleurs outils à choisir selon le type de sujets qu'ils auront à traiter dans ces projets, en concertation avec les équipes de développeurs ou de graphistes qu'il vont devoir manager.
PGE-1 : développer des aptitudes fondamentales
PGE-7 : devenir immédiatement opérationnel sur le marché du travail

Prérequis

 

Mots-clés

site web,outils multimedia,design,image,animation,intégration,création numérique

Evaluation

Ce module est contrôlé par la réalisation de différentes productions multimédias abordant l'ensemble des thèmes enseignés pour chaque logiciel et qui sont regroupées dans le site web « Vos pages personnelles ».
La notation est effectuée pour chaque partie par le spécialiste du sujet ayant dispensé l'enseignement. Le barème est le suivant :
-¼ de la note pour le logo du court-métrage,
-¼ de la note pour la partie réalisation d'une animation,
-1/2 de la note pour la partie relative au graphisme et à l'ergonomie (charte graphique),.
La note résultante est une note sur 20.
La validation s'obtient par une note supérieure ou égale à 10. Le module doit être validé avant le départ en stage.

TRAVAIL PERSONNEL REQUIS POUR LES ETUDIANTS
Travaux pratiques en binôme ; travail personnel entre séances.
Production de réalisations personnelles qui serviront à l'étudiant à valider ses connaissances en conception multimédia.

RYTHME ET ETALEMENT DE LA CHARGE DE TRAVAIL
Obligations de mi-parcours pour les étudiants : la charte graphique du site web.
Travaux pratiques à rendre d'une séance à l'autre par thématique : charte graphique, animation, logo, diaporama, affiche.

Obligations de fin de parcours : le site web perso
Travail personnel à rendre avant la fin de la période de cours (fin d'année civile).

Approches pédagogiques

Au cours d'une séance, l'enseignant présente les concepts essentiels de chaque logiciel dans une partie qui se déroule sous forme de cours ; ensuite il donne des explications sur des points précis sur lesquels les étudiants vont devoir s'exercer concrètement pour acquérir les savoir-faire. Les éléments abordés sont repris dans le support relatif à chaque logiciel et mis à disposition sur le site pédagogique associé au module ; des pointeurs sont fournis vers des tutoriels en ligne.

TRAVAIL PERSONNEL
Il est fortement conseillé de pratiquer soi-même l’apprentissage des logiciels en dehors des séances programmées car la découverte d'un logiciel ne peut être bénéfique que par l'exercice personnel. La réalisation finale construite au fur et à mesure de la progression des séances dans le temps pourra servir à l'étudiant pour sa recherche de stage ou d'emploi ultérieurement.

Programme

Programme grande école

Fiche mise à jour : 19/10/2017 14:39:18